Tiểu Luận Thương Mại Điện Tử Shopee

Nội dung của đái luận ra mắt hệ thống BoEC; so với hệ thống; xây dựng hệ BoEC; lập trình, về tối ưu hóa đại lý dữ liệu; phân tích chủ ý và hành động khách hàng.


*

Sân chơi giới trẻ PTIT HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TIỂU LUẬN MÔN HỌC phạt triển khối hệ thống Thương mại điện tử Sourcecode: Gitbub/HashmatNguyen tp hà nội 06/2021 1Sân chơi người trẻ tuổi PTIT LỜI CAM KẾT Em - Mai Quỳnh Trang cam kết tài liệu này do cá nhân tự chỉnh sửa, cập nhật từ bài tập đội của chủ yếu mình.

Bạn đang xem: Tiểu luận thương mại điện tử shopee

Các biểu đồ, code em từ bỏ làm đều sở hữu chú mê thích rõ ràng. Giả dụ copy từ những bạn, em không phần lớn thấy hổ thẹn hơn nữa thấy xấu hổ với các bạn bè, thầy giáo cùng ngôi trường PTIT của mình. 2Sân chơi giới trẻ PTIT MỤC LỤC LỜI CAM KẾT 2 MỤC LỤC 3 PHẦN I: TIỂU LUẬN 5 1. Ra mắt hệ thống BoEC 5 2. So sánh hệ thống: 5 a. điều tra khảo sát trang dịch vụ thương mại điện tử: 5 b. Khẳng định các công dụng của khối hệ thống 13 c. Chế tạo biểu đồ use case/user story và những scenario/acceptance criteria: 13 3. Thi công hệ BoEC 24 a. Chế tạo kiến trúc toàn diện dựa trên những gói cùng kiểu loài kiến trúc cho những gói khớp ứng dựa trên 3-layer. 24 b. Thiết kế chi tiết các gói.......................................................................... 24 c. Sử dụng những design pattern khi thiết kế cụ thể 27 d. Xây dựng mô hình dữ liệu (physical data model) và xây dựng CSDL ...28 ● physical data model 28 4. Thiết kế 29 5. Tối ưu hóa cơ sở dữ liệu 31 6. Phân tích ý kiến và hành vi quý khách hàng 33 a. Social kinh doanh 33 b. Phân tích chủ kiến cho social kinh doanh 34 c. So với hành vi quý khách hàng cho social sale 36 PHẦN II: CÂU HỎI ÔN TẬP BỔ SUNG 38 3Sân chơi thanh niên PTIT Câu 1: những giai đoạn cải tiến và phát triển e-commerce. Những xu thế chính của e-commerce ngày nay. Trình bày các điểm lưu ý của technology trong cải cách và phát triển e- commerce ngày nay. 38 Câu 2: đối chiếu e-business và e-commerce (giống nhau và khác nhau). Trình diễn các vẻ bên ngoài (types) e-commerce và đặc trưng của từng kiểu. Cho ví dụ. 41 Câu 3: mang một công ty thương mại điện tử có tác dụng ví dụ cho 8 quánh điểm công nghệ của e-commerce và review nó. Có ý tưởng gì cách tân không? 43 Câu 4: trình bày các yếu đuối tố bao gồm của mô hình marketing thương mại năng lượng điện tử (e-commerce business model). Hầu hết mô hình marketing B2C và những doanh nghiệp tương ứng mô hình này. đầy đủ mô hình sale B2B và các doanh nghiệp tương ứng mô hình này. 46 Câu 5: Chiến lược kinh doanh của Pandora, LinkedIn với Dropbox dựa trên kế hoạch “freemium”. Hãy phân tích và lý giải khái niệm chiến lược này và vận dụng của nó mang đến từng công ty lớn trên. Mô tả biện pháp mà các technology web cung ứng e-commerce về sản phẩm, thương mại dịch vụ và nội dung. đến ví dụ. 51 Câu 6: bài Dân trí: 53 Câu 7: sử dụng social kinh doanh (face, twitter,…) trong e-commerce ngày nay như cố gắng nào? Ý nghĩa về lợi ích, quy trình social marketing, mang đến ví dụ giải thích. Các kỹ thuật, công nghệ nào rất có thể sử dụng đến social marketing? (phân tích ý kiến khách hàng, tư vấn khách hàng….) Google gõ: công cụ sale của facebook, twitter. 58 KẾT LUẬN 64 4Sân chơi người trẻ tuổi PTIT PHẦN I: TIỂU LUẬN 1. Giới thiệu hệ thống BoEC Một hệ thống cai quản BoEC buôn bán Sách (Book), đồ điện tử (Electronics) và quần áo (Clothes) có thể chấp nhận được nhân viên quản ngại lý, nhân viên kiểm duyệt, nhân viên âu yếm khách hàng, người tiêu dùng sử dụng. Sau khoản thời gian đăng nhập, những tác nhân tương quan đến hệ thống có thể thực hiện tại các chức năng sau đây: ● nhân viên cấp dưới nhập kho: tìm kiếm kiếm, nhập hàng, cập nhật (thêm, xóa, nắm đổi…) những thông tin phương diện hàng, thống kê hàng… ● nhân viên kinh doanh: tìm kiếm kiếm, đưa món đồ lên website sau khi bổ sung cập nhật các ngôi trường (ví dụ giá chỉ bán, khuyến mại, ảnh sản phẩm….) ● nhân viên bán hàng: thừa nhận đơn đặt hàng qua mạng, cập nhật đơn để hàng, chuyển phần tử phân phối sản phẩm, thống kê, xử lý ý kiến khách hàng… ● Nhân viên âu yếm khách hàng: xử lý chủ kiến khách hàng, cung cấp khách mặt hàng khi có chủ ý thắc mắc… ● nhân viên cấp dưới kiểm duyệt: khám nghiệm sản phẩm, giá chỉ bán, sản phẩm đổi trả. ● khách hàng hàng: phải đk thành viên trước khi đăng nhập, tìm kiếm, sản xuất giỏ hàng, để hàng, kiểm tra thông tin đặt hàng,chọn nhà vận chuyển, triển khai các kiểu thanh toán giao dịch (theo thẻ, thanh toán khi nhận hàng, qua mạng…), phản hồi ý kiến,... 2. So sánh hệ thống: a. Khảo sát điều tra trang thương mại điện tử: https://tiki.vn/ - trang chủ 5Sân chơi người trẻ tuổi PTIT - Đăng ký: - Đăng nhập: 6Sân chơi thanh niên PTIT - Trang cá nhân 7Sân chơi thanh niên PTIT - cụ thể mặt hàng: - Giỏ mặt hàng 8Sân chơi thanh niên PTIT - giao dịch https://shopee.vn - home 9Sân chơi giới trẻ PTIT - Đăng ký: - Đăng nhập: 10Sân chơi thanh niên PTIT - Trang cá thể - cụ thể mặt hàng: 11Sân chơi người trẻ tuổi PTIT - Giỏ mặt hàng - giao dịch thanh toán 12Sân chơi giới trẻ PTIT b. Khẳng định các tác dụng của hệ thống - người tiêu dùng (user): + Đăng nhập - người tiêu dùng (Customer) + Đăng cam kết + Đặt hàng + thanh toán giao dịch + phản hồi, nhấn xét - Nhân viên kinh doanh (Business Staff) - thống trị các sản phẩm được hiển thị ra home - nhân viên kho (Storage worker) - thống trị kho hàng - nhân viên cấp dưới bán hàng: + quản lý đơn sản phẩm + Xử lý các vấn đề về người tiêu dùng c. Kiến thiết biểu trang bị use case/user story và các scenario/acceptance criteria: - UC tổng quát: 13Sân chơi người trẻ tuổi PTIT - Scenario: + khách hàng: ➢ Đăng ký kết Tên UC Đăng cam kết Tác nhân chính người tiêu dùng Tiền điều kiện người tiêu dùng đăng ký kết tài khoản chưa tồn tại Đảm bảo về tối Hệ thống có thể chấp nhận được khách hàng đk thành công thiểu Điều kiện sau quý khách đăng ký thành công xuất sắc và khối hệ thống lưu thông tin khách hàng đăng ký kết 14Sân chơi thanh niên PTIT Chuỗi sự kiện chủ yếu 1.

Xem thêm: " Hộp Nhựa Đựng Đồ Trang Điểm Mini Giá Siêu Tốt, Hộp Đựng Đồ Trang Điểm Có Gương Cao Cấp Giá Sốc

Người sử dụng vào hệ thống và chọn chức năng Đăng cam kết 2. Giao diện đk hiện ra gồm ô nhập: → tài khoản → mật khẩu → Số điện thoại → Đăng kí button 3. Quý khách hàng nhập ● Tài khoản: “mqt123” ● Mật khẩu:”1234” ● Số năng lượng điện thoại:”0354994320” với click vào Đăng kí button 4. Hệ thống kiểm tra tính vừa lòng lệ của thông tin và hiện thông báo “ Đăng ký thành công” 5. Người sử dụng click OK của thông báo 6. Hệ thống chuyển sang giao diện Đăng nhập ngoại lệ 3.1. Quý khách hàng nhập tài khoản đã đăng ký 3.1.1. Hệ thống thông báo thông tin tài khoản đã trường tồn 3.2 người sử dụng bỏ trống toàn bộ các textbox cùng bấm nút Đăng cam kết 3.2.1 khối hệ thống hiển thị thông báo” vui mắt nhập rất đầy đủ các trường” ➢ Đặt mặt hàng Tên UC khách hàng mua hàng Tác nhân chính khách hàng Tiền đk Đăng nhập thành công 15Sân chơi người trẻ tuổi PTIT Đảm bảo tối Khách hàng đặt đơn hàng thành công thiểu Điều khiếu nại sau khách hàng thêm món đồ vào giỏ hàng thành công Chuỗi sự kiện chính: 1. Quý khách đăng nhập vào hệ thống 2. Khối hệ thống hiển thị giao diện trang chủ có ô tìm kiếm cùng button tìm kiếm 3. Người sử dụng nhập tên sản phẩm vào ô kiếm tìm kiếm cùng click nút tìm kiếm 4. Màn hình hiển thị danh sách những mặt hàng mang tên tương ứng vừa nhập 5. Quý khách hàng click chọn một mặt hàng trong list 6. Screen hiển thị Thông tin chi tiết của mặt hàng và có nút thêm vào giỏ hàng, Đặt hàng 7. Khách hàng click lựa chọn nút Đặt mặt hàng 8. đồ họa giỏ sản phẩm hiển thị gồm các sản phẩm đã thêm, button Đặt sản phẩm 9. Quý khách hàng click chọn món đồ muốn tải và lựa chọn nút Đặt mặt hàng 10.Màn hình thanh toán giao dịch hiển thị ngoại lệ 4.1 màn hình hiển thị hiển thị thông báo” Không có mặt hàng phù hợp, yêu cầu nhập lại” khi không tìm thấy sản phẩm nào mang tên chứa kí trường đoản cú vừa nhập 4.1.1 khách hàng nhập lại tên sản phẩm và click vào tra cứu kiếm 9.1 quý khách hàng không chọn món đồ nào và chọn nút Đặt hàng ➢ Chọn bề ngoài thanh toán thương hiệu UC khách hàng thanh toán giao dịch Tác nhân chính người tiêu dùng 16Sân chơi thanh niên PTIT Tiền điều kiện Đăng nhập thành công Đảm bảo tối người sử dụng thêm được món đồ vào giỏ hàng thiểu Điều kiện sau gồm phương thức thanh toán tương xứng Chuỗi sự kiện chính: 1. Quý khách chọn sản phẩm và lựa chọn nút Đặt hàng 2. Screen chọn phương thức giao dịch hiển thị 3. Màn hình hiển thị những thông tin về: Họ cùng tên, Số điện thoại, Địa chỉ, phí ship, tầm giá mặt hàng, Tổng tiền đề xuất trả, nút lựa chọn Phương thức thanh toán 4. Quý khách hàng click nút chọn Phương thức thanh toán giao dịch 5. Màn hình hiển thị phương thức: Thanh toán sau khoản thời gian nhận hàng, giao dịch thanh toán qua thẻ 6. Người sử dụng chọn phương thức Thanh toán sau khi nhận mặt hàng 7. Màn hình hiển thị phương thức thanh toán và button Đặt mặt hàng 8. Người sử dụng chọn button Đặt sản phẩm 9. Màn hình hiển thị thông báo” Đặt mặt hàng thành công” ➢ bình luận Tên UC quý khách phản hồi chất lượng mặt hàng Tác nhân chính người sử dụng Tiền đk Đăng nhập thành công xuất sắc Đảm bảo về tối Khách hàng mua hàng và thừa nhận hàng thành công xuất sắc thiểu Điều khiếu nại sau người sử dụng chỉ gửi review 1 lần độc nhất vô nhị 17Sân chơi người trẻ tuổi PTIT Chuỗi sự khiếu nại chính: 1. Khách hàng hàng chọn 1 đơn mặt hàng đã thiết lập 2. Màn hình hiển thị cụ thể đơn hàng, nút thâu tóm về và nút Đánh giá chỉ 3. Người tiêu dùng chọn nút Đánh giá 4. Screen hiển thị: - Ô nhập đánh giá - button gởi 5. Khách hàng nhập đánh giá và chọn button nhờ cất hộ 6. Screen hiển thị thông báo” Đánh ngân sách công”, tấn công giá của khách hàng hiển thị tại đoạn Xem đánh giá sản phẩm + Nhân viên marketing ➢ quản lý các sản phẩm được hiển thị ra home Tên UC nhân viên kinh doanh thống trị các món đồ được hiển thị ra home Tác nhân chủ yếu Nhân viên marketing Tiền điều kiện Nhân viên kinh doanh đăng nhập thành công Đảm bảo thành nhân viên cấp dưới thêm, sửa, xoá thành công xuất sắc các mặt hàng công đang được hiển thị Chuỗi sự khiếu nại chính: 1. Nhân viên kinh doanh chọn chức năng thống trị mặt mặt hàng 2. Màn hình hiển thị danh sách những mặt hàng, mỗi mặt hàng là một cái trong bảng và có nút Đăng, ko đăng. 3. Nhân viên chọn 1 nút Đăng cho 1 sản phẩm và lựa chọn nút lưu 4. Màn hình hiển thị thông báo” cập nhật thành công”, thông tin sản phẩm hiển thị trên trang bán sản phẩm + nhân viên kho 18Sân chơi thanh niên PTIT ➢ cai quản kho hàng Tên UC nhân viên kho thống trị kho hàng Tác nhân chính nhân viên kho Tiền đk Nhân viên kho đăng nhập thành công xuất sắc vào khối hệ thống Đảm bảo thành nhân viên thêm, sửa, xoá sản phẩm trong kho công 19Sân chơi người trẻ tuổi PTIT Chuỗi sự khiếu nại chính: 1. Nhân viên kho chọn chức năng làm chủ kho mặt hàng 2. Màn hình hiển thị hiển thị danh sách tất cả các mặt hàng đang tất cả của siêu thị với các thuộc tính 3. Nhân viên kho lựa chọn button Thêm bắt đầu 4. Màn hình hiển thị thêm mới món đồ hiển thị có những trường: Tên mặt hàng, Loại, Giá, bên cung cấp, tình trạng và nút Thêm new 5. Nhân viên kho nhập không thiếu thốn các thông tin sản phẩm và lựa chọn nút Thêm new 6. Màn hình hiển thị hiển thị thông báo” Thêm mới thành công”, sản phẩm hiện ra bên ngoài danh sách 7. Nhân viên cấp dưới nhập tên sản phẩm vào ô tìm kiếm kiếm cùng click chọn nút search kiếm 8. Màn hình hiển thị bảng danh sách tất cả mặt hàng có tên chứa tên thành phầm vừa nhập 9. Nhân viên kho lựa chọn button Sửa mặt hàng tại 1 sản phẩm 10.Màn hình hiển thị thông tin chi tiết sản phẩm và nút cập nhật 11.Nhân viên kho thay đổi một số thông tin của thành phầm và chọn nút cập nhật 12.Màn hình hiển thị thông báo” cập nhật sản phẩm thành công” 13.Nhân viên kho lựa chọn nút Xóa ở 1 dòng vào bảng 14.Màn hình hiển thị thông báo”Bạn có chắc chắn là muốn xóa không?” với button Có, ko 15.Nhân viên kho chọn nút tất cả 16.Màn hình hiển thị thông báo” Xóa thành công” ❖ Nhân viên bán hàng ➢ thống trị đơn hàng 20

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *